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Meta因Quest VR 直接触控 性能遭遇专利诉讼

admin1 1周前 (04-04) 阅读数 11 #美股

4月4日,美国一项联邦诉讼指控称,Meta Platforms Inc.的Quest VR头显性能——即支持用户经常经常使用手势与技术启动交互的性能——侵犯了两项专利。CurioXR Inc.在周四提交给得克萨斯州西区联邦地方法院的起诉书中表示,虚拟理想头显中的“直接触控”(direct touch)性能侵犯了美国第11,531,448号和第11,656,742号专利。

CurioXR称,它曾在2024年1月向Meta告知了其涵盖VR和AI等技术的专利组合,并提议达成容许协议。该专利持有者表示,Meta的产品在用户追踪的身体部位左近显示图标,并成功了其专利涵盖的直接触控交互。

CurioXR称,这些受维护的方法最后是为了在一个无干扰的平台上为儿童提供教育机遇而发明的。起诉书显示,Meta首席行动官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾在2023年于Instagram上公布过关于该性能的灵敏,这证明了该性能的价值。

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开发者因接触PICO、苹果,被Meta取消资助且拉黑

Meta因开发者Andre Elijah Immersive接触苹果和PICO,取消资助并将其列入黑名单,开发者已提起诉讼索赔3.53亿美元。详细内容如下:

Quest 3 VR 头显手柄追踪疑问引发用户不满,Meta 称正在调查

Meta Quest 3 VR头显手柄追踪疑问调查进度与用户反应剖析

手柄追踪疑问的详细表现用户反应Quest 3手柄在特定场景下追踪性能清楚降低,尤其在高速手部运动中表现清楚。 例如,在Gorilla Tag游戏中,用户NotDream指出中速至加快挥舞手臂时(如扔球或接球举措)会出现追踪丧失;其他用户也在Beatsaber(节拍光剑)、Supernatural(健身类)和Tennis Esports(网球模拟)等游戏中报告相似疑问。 竞技玩家经常使用适配器(如击球手柄)时疑问更突出,或许因适配器参与了手柄运动复杂度,造成传感器数据解析困难。

疑问或许的技术要素游戏开发者carrotstien(Eleven Table Tennis开发者)以为,手柄追踪疑问或与LED陈列设计有关。 Quest系列手柄经过红外LED阵列成功空间定位,若LED规划不合理,高速运动时或许因信号遮挡或刷新率缺乏造成数据丧失。 此外,Quest 3配件更新或许引入新算法,但与旧版Quest 2的兼容性优化缺乏,造成部分场景下性能发展。

Meta的官方回应与改良措施Meta Quest支持团队已确认正在积极调查追踪疑问,并明白表示将优先优化竞技类游戏(如Gorilla Tag、Supernatural、IB Cricket、Eleven Table Tennis)中的手柄性能。 团队或许经过固件更新调整传感器灵敏度、优化算法以增加延迟,或改良LED信号处置逻辑。 目前尚未发布详细修复时期表,但承诺继续与用户沟通进度。

用户反应的连锁反响部分用户因追踪疑问选择退回Quest 3并继续经常使用Quest 2,凸显疑问对用户体验的严重影响。 竞技玩家群体对设备稳如泰山性要求极高,若疑问常年未处置,或许影响Quest 3在中心用户中的口碑及市场竞争力。 Meta需放慢修复进度以防止用户流失。

平价版Quest呼之欲出?传腾讯将在中国独家代理Meta VR头显

腾讯或将于2024年底在中国独家代理Meta新款“平价版”VR头显,双方已达成初步协议,但尚未正式官宣,协作细节或许调整。

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